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正義鷹大俠的棒球樂園

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部落格全站分類:運動體育

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  • 5月 07 週六 201118:44
  • 棒球遊戲-SEGA PLAY! Baseball (下)

機器人清單.JPG

遊戲當中的贈送機器人清單,各自擁有不同的經驗值
【攻略二:人多好辦事】
多拉一些朋友進到自己的球隊裡,除了能夠進行訓練的球員數量增多之外,好友本身玩遊戲的訓練成果也會以三分之一的對應經驗值回饋到你自己球隊的同一個球員身上。因此除了多加好友進到遊戲中之外,選擇勤玩這個遊戲的好友也是一個重要的注意事項。
【攻略三:砸幣練習法】
針對同一球員重複訓練某種戰技是大幅提升戰技值的關鍵。重複的鍛鍊能夠提升出現「Big Success」與「Perfect」結果的機率(一般的訓練成果為「Success」),上述兩種訓練結果能分別帶來2倍與3倍的戰技值增額。
最便宜的訓練500遊戲幣起跳、耗費10點經驗值,至少可增加1~3點的戰技值;而價值2000遊戲幣、耗費20點經驗值的訓練則是隨機增加3~9點的戰技值,雖然以遊戲幣值看來得花上4倍的幣值才能掙得3倍的戰技值似乎頗不划算,但是以時間累積的經驗值來看卻只要花費2倍的經驗值便可取得3倍的戰技值,對於這款每30天就會將球員的戰技值重新歸零、等同與時間競賽的遊戲來說不見得會不划算!
此外,價格較昂貴的訓練雖然會伴隨著另一種能力值的減損,但是當達成「Big Success」與「Perfect」的訓練結果時卻會將損失的部份降到最低,因此訓練球員的同時建議不要為了節省不易賺得的遊戲幣而選擇看似較划算、實則不然的500元訓練。更何況當球員能力更加強大時,贏球的機率相對提昇,贏取比賽賺得的遊戲幣也會比輸球來得更多,整體而言對球隊來說才是個正向的循環。
進入聯盟比賽時的個人成績表
【攻略四:養成勿忘執教】
雖然這並不是款經理模式的運動類型遊戲,遊戲過程中也絕無選秀或是戰術下達的考量參雜其中,不過最基本的球員狀況掌握仍然不能忽視。雖然球員的能力都是經過苦心鍛鍊而來,但有時能力高的球員卻不見得會在聯盟賽中表現良好,同理可證完全無法鍛鍊的系統機器人也不見得就會表現得鴉鴉烏,類似讓玩家跌破眼鏡的狀況其實還蠻常在遊戲中發生。
為了預防上述狀況,除了必須針對球員的情況時常於聯盟賽進行期間進行棒次的調整之外,還必須時時使用工具以補強球員的不足,讓他們的場上表現能更加英勇!
【攻略五:配備挑時機】
目前配備在球員身上用以加成能力的球具是會隨著熱身賽而消耗掉的,一般的球具基本上只有五場的壽命,比較高級的贈送球具則有15場,必須注意到的是打聯盟賽並不會有耗損球具壽命的問題。因此如果想要延長發揮球具的壽命,最好的方式當然是掛上後便停止進行熱身賽。只可惜光靠聯盟賽兩個小時一場的數量基本上是賺不夠遊戲幣供選手訓練的,也因此建議在進行熱身賽時盡量維持球員身上不佩掛球具的狀態,等到打完熱身賽要離線時再掛上配備,如此一來配備便能持續在聯盟賽中發揮其效用。
而對於較有時間的玩家而言,如果每隔2~4小時便有上線的機會,在打熱身賽時若選手身上配掛有球具時,可選擇不要一次把累積的熱身賽都打完,讓配備的球具至少剩餘1場壽命,如此配備也能夠在聯盟賽中跟著選手披掛上陣,等到下次再度累積滿5場熱身賽的數量,同時期間多進行了1~2場聯盟賽後再把僅剩的球具壽命用完,重複利用這些加成道具的價值。
大致上筆者便是靠著上述幾點攻略逐級往上挑戰,目前最佳的戰績則是打入白金聯盟並維持在前五名(還沒辦法打進前三名…XD),有興趣的球迷們不妨參考看看並照表操課,如果您還有更棒的心得也別忘了過來跟筆者還有其他球迷們分享分享喔!
聯盟賽中設有個人戰績排行榜反映選手訓練的成果
儘管筆者是屬於來者不拒、有棒球就玩的電玩迷,不過玩了這麼一段時間之後,發現這個遊戲雖然還算耐玩、介面操作也不困難,但是多少還是有些小缺點。以下就把這些想法跟大家稍微分享一下,希望有玩過的球迷們也能不吝提出見解,也許製作團隊有機會看到本文會在遊戲更新時納入設計的考量也說不定喔!XD
首先是由於受限於遊戲的執行時間,在執行觀看比賽進行的模式時,所有上場的打者一律是從2好3壞滿球數開始一球定勝負,雖然節省了時間,不過比賽的擬真度也隨之降低,不知道是否有更好的替代方案?
再者是系統中遊戲幣設有10萬元的極限值,在最新改版前常有多賺的遊戲幣因為極限值設定而浪費的問題。不過這一點在改版增加可拉進遊戲的好友數量之後有了改善,因為要訓練較多球員導致支出的遊戲幣增加了。不過對於勤於賺遊戲幣的玩家而言,系統還是提供了付費提升遊戲幣極限值的服務(註五),不過這對於大部分不想花錢的玩家而言吸引力似乎有限。
遊戲中可透過付費而提升的服務項目
除了上述的付費服務之外,對於加強團隊戰利最具直接影響力的好友基本數擴充(註六)及機器人擴充也能透過付費服務取得。只不過這兩種服務無法透過直接付費,而是必須付費玩一個名叫「STRUCK OUT」的遊戲試手氣抽獎,這部份相對於本來就不喜付費的玩家而言顯然吸引力更弱了。
感覺不甚划算的付費抽獎遊戲「STRUCK OUT」
另外一個被很多玩家詬病的則是不管球員如何辛苦的鍛鍊,一到30天的週期結束,所有苦心訓練的成果便付諸東流、從零開始。一開始筆者也因為如此的遊戲設計而感到超級傻眼,畢竟大部份的社群遊戲是只要經過時間累積的努力耕耘就會讓玩家更加強大,而這款遊戲不管您玩到多高的等級,球員戰技值都仍然會無情地歸零。如此的設計雖然消除了球隊間「強者恆強、弱者恆弱」的弊端,但也同時讓到著度高的玩家常玩到非常喪氣。也許開發者在遊戲的設計上可以考慮在系統重置時評估玩家等級採取保留部分球員戰技值的設計,或是多贈送一些特殊訓練之類的補償方式,相信會讓遊戲的公平性會臻完善。
看完這篇文章有沒有想要挽起袖子拿起滑鼠、進到球場裡揮汗苦練,大幹一場,登上世界棒球頂峰的渴望啊?不要懷疑,跟筆者一起進入「SEGA PLAY! Baseball」的虛擬世界吧!
註五:
除了付費提升遊戲幣極限值的服務之外,遊戲還同時提供了付費提升熱身賽場數(目前耗時一小時可累積一場,累積5場後若沒消耗比賽就暫時不再增加)、遊戲幣加倍等服務。
註六:
依據玩家在遊戲中的等級可決定能拉進幾個好友進到球隊中,如筆者目前等級為30級,可拉進好友的基本數量則為12人。
相關連結:
「SEGA PLAY! Baseball」遊戲官網
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  • 個人分類:棒球電玩
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  • 5月 02 週一 201100:37
  • 棒球遊戲-SEGA PLAY! Baseball(上)

遊戲首頁畫面.JPG
遊戲名稱:SEGA PLAY! Baseball
遊戲平台:網路( on Facebook )
遊戲類型:運動/On-Line Flash Game
著作/出版:SEGA 語言種類:繁體中文/英文
遊戲首頁畫面
這兩三年來由於Facebook社群網站當道,專為這類平台開發的Flash遊戲跟以前的同類型遊戲比起來不僅更為繁複耐玩,以社群網站會員做為基礎的平台也讓遊戲增加更多靈活互動的特性。於是乎在網路上種田的種田、養魚的養魚、開餐廳的開餐廳、經營城市的經營城市,剎時這類型的遊戲一躍成為網民們的主流消遣,就連許多之前不用網路的族群都為此而紛紛開始拿起滑鼠、盯緊螢幕起來。
只不過在遊戲迷的心目中,尤其是對於愛玩運動類的玩家而言,缺乏有趣的運動類型作品應該是大家心目中一直以來的疑問跟期待吧?
「究竟什麼時候會有運動類型的遊戲出現呢?」
在此同時,昔日的大型電玩霸主SEGA轉型Flash小遊戲的首部作品給了渴望的運動迷們一個答案,「SEGA PLAY! Baseball」正式豋場!
遊戲主畫面
也許是注意到台灣市場向來熱愛棒球運動的影響,這款遊戲除了英文版本之外,同時還支援了繁體中文版本,雖然遊戲裡面部分翻譯不盡理想(可能不是請正港台灣人翻的吧?XD),甚至有部分原文專有名詞沒有翻譯,不過整體來說瑕不掩瑜,算是款蠻有趣輕鬆、同時適合消磨時間的小遊戲!總的來說,這個遊戲擁有以下的幾項特點:
一、簡單輕巧、隨處可玩
鑑於網路遊戲的特性,基本上只要是能夠上網且支援Flash應用程式的瀏覽器平台都能夠隨上隨玩。值得一提的是有別於大多數耗費電腦效能的遊戲,本遊戲設計得較為輕巧無負擔,一旦遊戲片頭的程式下載完畢後便幾乎不太耗費作業平台的執行效能,同時開啟多個視窗也不致影響其他的作業窗口。
二、呼朋引伴、齊心爭冠
跟大多數的社群遊戲一樣,「SEGA PLAY! Baseball」能讓玩家把好友創造的球員也拉進自己的隊伍之中,好友苦心鍛鍊的成果還能夠回饋到自己球隊的實力喔!好友一起攜手打拚,不怕沒希望拿冠軍啦!
三、球員養成模式
就像早期的單機版PC遊戲『青少棒揚威記』一樣,遊戲的過程中能夠透過五項戰技的鍛鍊(註一),逐步養成自己創造的球員及拉進球隊的好友們。看著隊中的球員在自己苦心鍛鍊下三振率越飆越高、紅不讓一支接著一支扛出去,這種讓玩家過足培養球員癮頭的遊戲類型相信對棒球迷來說應該蠻有誘惑力的吧?
每個球員都能鍛鍊五項棒球戰技
四、創建自己專屬的球隊與球場
如同多數的社群遊戲「同中求異」的精神,玩家可以透過遊戲中的裝飾功能決定球員的外型、裝扮,甚至連球場的內外野、全壘打牆護欄、場內外的植栽…等都能夠進行個性化的擺設喔!想擁有比大聯盟球場更炫的場地嗎?這個遊戲絕對能夠滿足球迷們天馬行空的想像!(註二)
基本上這個遊戲就是透過不斷的打比賽賺取訓練所需的遊戲幣(POINT),玩家利用賺得的遊戲幣鍛鍊隊中由自己所創造的球員(每隊只能創造一人)以及拉進球隊的好友們。當遊戲玩到第10級時就可以開始打聯盟賽,而聯盟賽中又依照實力的強弱分成五個層級,玩家可以從最基層的「石聯盟」(Stone League)打起,慢慢強化球隊後則可以透過聯盟賽的實績逐步往上挑戰更高的聯盟層級。
聯盟賽共分成五個不同的等級
自遊戲推出迄今筆者約莫陸續玩了大半年時間,以下便將這段時間以來的攻略心得作一分享,希望還沒玩過這款遊戲的球迷們可以參考看看,當然同時也歡迎有玩過這款遊戲的球迷們不吝賜教,相互交流一下心得吧!^^
【攻略一:愛勤才會贏】
和多數社群遊戲希望提升玩家到著率的目標相同,經常上線打打熱身賽(每小時能打一場)累積遊戲幣絕對是提升球員能力的不二法門!累積的遊戲幣除了能用來訓練球員之外,還能用來購買不同等級的工具如球棒、手套、釘鞋或球,當這些球具附掛在球員身上時也會有各種不同的能力增值喔!(註三)
球員身上能夠附掛各種不同的球具
不僅如此,贏得熱身賽裡特定的SP比賽(Special Match)時還能隨機獲得機器人球員(無需訓練便已達到某種程度能力的球員)(註四),這對想要提升球隊整體戰力的玩家來說絕對是個大大的幫助!
而每場比賽贏球之後除了有機會抽中機器人球員之外,也可能獲得一些球場的裝飾物品。只是累積的數量一多,並不是所有裝飾品都能夠擺到球場上去,此時免不了倉庫裡面堆滿了這些辛勤比賽得來的戰利品卻無從利用。所幸最近更新版本的遊戲提供了將這些倉庫中的物品更換為球具或機器人的貼心功能,不僅讓玩家能偶爾清清倉庫裡堆積如山的東西,還能順便增強球隊實力,真可說是一兼二顧啊!
新版增加將倉庫中物品更換為球具或機器人的功能
除了上面幾項提升實力的重點外,打好每一個系列為期五天的聯盟賽並獲得前段名次及個人獎項也有甜頭,那就是系統會贈送特殊訓練課程!有別於一般的戰技訓練,這些贈送的訓練課程在使用時是不需花費到遊戲幣的,而且用對訓練方式的話,增加的訓練成效也比一般訓練要好上很多。唯一必須注意的是這類型的訓練較為花費體力,使用時必須注意儲存的體力是否足夠。
--待續
註一:
五項戰技的的發展依球員所屬的類型為投手或野手而有所不同。投手是「變化球(Break)」、「球威(Power)」、「體力(Stamina)」、「控球力(Control)」、「精神力(Clutch)」,野手則是「打擊力(Break)」、「長打力(Power)」、「跑壘力(Stamina)」、「守備力(Control)」、「精神力(Clutch)」等五項。
註二:
只可惜目前為止系統尚未發展出因為調整場內擺設導致打出去的球隨之變化的AI功能。(如類似芬威球場的左外野綠色高牆會擋住在一般球場形成全壘打的飛球)如果能夠有類似的設定,相信玩家們能夠更深入感受到棒球運動的真正迷人之處!
註三:
各式球具的使用限制為5場比賽(包含熱身賽與聯盟賽)。
註四:
雖然球隊創建之初便配有機器人球員(NPC),不過戰技數值卻僅有超低的基本值,相較之下當然是擁有更高戰鬥值的贈品機器人打起來更有看頭啦!只可惜這種贈品機器人一般只能出賽5場比賽便會更換回該位置原有的系統機器人,玩家們只好多打比賽賺機器人啦!
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  • 11月 27 週三 200200:00
  • 棒球遊戲-Small Ball


遊戲名稱:Small Ball
遊戲平台:PC
遊戲類型:運動 / On-Line Game
著作/出版:SmallBall.com
語言種類:英文
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